Wargames and Miniatures with Congo rule

Wargames and Miniatures with Congo game from Studio Tomahawk, english version of Congo topics from main (french) blog https://rockthefig.blogspot.com/

Wednesday, September 8, 2021

Congo - French translation of the two scenarios for Congo published in Wargames Illustrated 356

 
I made a translation of two official scenarios for Congo, which appeared in Wargames Illustrated 356 ("Les baies Bao-Bao", and "Le Cauri de Coumba"). They are downloadable with approval from Wargames Illustrated. Printable in  format A3.

Les baies Bao-Bao 

Le Cauri de Coumba

 



 

 

Tuesday, July 27, 2021

Congo - Lords of the Jungle, Undead and Snakes

Little things for Congo, two new lords of the jungle; I think the young woman will join my Opar project.

[Congo] Le projet, puis l'aventure - Page 8 Img_6726

A dangerous witchdoctor inadvertently created two undead, a lion and a crocodile!

And finally two big snakes




Monday, July 26, 2021

Congo - More guys for the Forest Tribes

I have finished my last pygmies in stock, enough to make a group and get ahead of another. Also, I can finally play a full column in pygmies.

An additional group of cannibals

 


 

Friday, May 21, 2021

Congo -Waterline wildlife

A group of  waterline animals (Acheson Creation and Wargames Foundry)

 



Congo - French column

To constitute a very French column, here is a group of soldiers (legionaries), a retired officer (!) And the flag, both legionaries too (all from Artizan Design )

 

Tirailleurs sénégalais (as trained askaris):

 

Tirailleurs algériens (as askaris )



Wednesday, December 2, 2020

Congo - Campaign Mungo Mah Lobeh, game 6 , Encounters in Hostile Lands

Last complicated scenario with multiple objectives having their importance for the end of the campaign. Basically we must recover clues (personalized and unknown at the start) which will give bonuses for the accomplishment of the ascent (for Mary) and the ritual of awakening (for Ujuwa); It is also an opportunity to recover our latest discoveries (which will be your choice this time) and to acquire a final knowledge (again important for the ascent / ritual.

I think we reached a comparable level of play with my opponent (I had an advantage at the start of the campaign being a little more experienced), and it became difficult to meet both our objectives and to counter those of the opponent. To summarize, the part started with the classic blitzkrieg to recover as many objects as possible (clues and discoveries), while trying to prepare to block the opponent's exit. Add the confusion in the first lap and 3 showers, and it's a mess.
76 / 5000

Final configuration of the table, I admit I had a blast installing it.
 
 
 







So 6 dangerous terrains each containing a clue (even numbers for Mary and odd numbers for Ujuwa) leaving the table with its number increases the victory points, moreover depending on the numbers we get bonuses for achieving the ascent / final ritual. 6 blocking lands (marked by small fetishes) contain discoveries (there its brings back achievement points). All these markers are objects and can therefore be stung by the opponent during a clinch won.

There is a large central rock, we  deploy in a circle of M on either side of the rock, and the exit is opposite it; only Mary or Ujuwa must come out with a clue to score the bonus points.

Mary:
 

 Ujuwa:

1er tour : confusion - cela signifie que les cartes actions sont prises au hasard ; La colonne d'Ujuwa obtient de bonnes cartes actions et se disperse rapidement  pour récupérer le maximum d'indices/découvertes. Ses bundukis se mettent en position pour bloquer le passage supposé de la colonne de Mary; échanges de tirs avec les supplétifs, et clairement les bundukis n'ont toujours pas compris le fonctionnement des mousquets.

Idem pour Mary, mais c'est un peu plus lent (elle a moins de groupes)


Après la confusion les tours de jeux alterneront avec des averses (qui réduisent les portées du tir).

Les bundukis et les supplétifs continue leur duel à courte portée.


Mary envoi ses ruga-rugas de l'autre côté du rocher là ou Ujuwa a clairement décidé de passer. Je suis confiant, Ujuwa et ses novices, le tambour et les archers, plus 3 pygmées, devraient sans mal venir à bout des ruga-rugas...



Grosse erreur, après une phase de tir moyenne, les ruga-rugas charge les archers , leur foutent une branlée, ces derniers fuitent , arrivent en bord de table, et ne pouvant plus fuire prennent des pertes par pion stress car ils sont déjà au maximum; bref ils sont anéantis.

 

Bon là, Ujuwa se dit que vu le stress des ruga-rugas ils peut les achever avec un test de terreur; mais non je pioche en deuxième pion stop dans le boost du sortilège - ça signifie la mort du sorcier- ; le premier stress stop j'ai pu re-piocher par un talent acquis , la j'utilise sa capacité spéciale pour l'annuler, mais dorénavant il va être sérieusement diminuer  pour lancer ses sortilèges...

De l'autre côté du rocher Mary progresse; les supplétifs repoussent lentement les bundukis, et les pygmées sont en embuscades. le chef et ses guerriers assurent la deuxième ligne. Comme à son habitude , l'arrière garde de Mary est assurée par les redoutables aventurières.


les pygmées sont repoussés, et les bundukis devenus négligeables


Après réflexions, le chef et ses guerriers se sont dit que c'était pas une bonne idée de rester là, surtout qu'Ujuwa ayant finalement anéanti les ruga-rugas, se dirigeait aussi vers la sortie gardée par les aventurières ; M'otowanfa avait une "amie" à retrouver et une vengeance à accomplir (après le dernier scénario). Il fallait surtout les dégager.  J'avais gardé 2 carte totem girafe! On va donc assister un incroyable sprint des guerriers.

Mais la voie est libre pour Mary pour sortir de la table.

Le chef et les guerriers arrivent donc rapidement pour un corps à corps violent qui repousse la dernière aventurière au point de sortie
 
 



La séquence suivante n'est malheureusement pas tout publique.  Il y a plusieurs fins possibles pour la dernière aventurière.

On s'est tenu en échec avec mon adversaire , chacun est sorti avec un indice et le même nombre de découverte. Mais la colonne  d'Ujuwa a obtenu  3 butins en terrain dangereux, et certains indices valent un peu plus en points. Malgré l'élimination du Tambour, victoire  24 à 22. Ce fut juste, et pas d'intervention de  Léopard !

On est fin prêt pour la dernière phase de la campagne
L'ascension pour Mary et le rituel d'éveil pour Ujuwa. Et là on termine en  9 jours et nuits au même niveau engrangeant le même nombre de points d'accomplissement !


Donc au final , on effectue les décompte des points d'accomplissement et le gagnant est Ujuwa  à 55 contre 43.


Clairement ce sont les découvertes qui sauvent Ujuwa, malgré des parties perdues j'ai toujours maintenu un bon niveau. Les  3 dernières de cette aventure me rapporte 6 pts  d'accomplissement, c’est dire vis-à-vis du résultat final. A contrario Mary a bien plus de connaissances, mais pas suffisamment pour obtenir un avantage dans son ascension.

Donc voilà, superbe campagne, pleine de rebondissement. On va remettre ça en  2021,  en échangeant les rôles.

Quelques explications sur les points d'accomplissement  qui déterminent le vainqueur.

Gain de l'aventure : 2 pts par scénario, c'est assez anecdotique sur le total, MAIS une victoire au scénario fait gagner souvent des connaissances.

Connaissances: là aussi 2 pts ça semble faible, MAIS, 2 connaissances font changer de niveau les personnages (les caractéristiques sont améliorés ainsi que certaines capacités spéciales ); Mary a donc fini au niveau 3.

Personnages:les autres personnages éliminés en aventures peuvent être blessés. En dehors de revenir en capacité réduite aux prochains scénarios , cela fait des points négatifs. mais on peut les tenter de les soigner avec des plantes médicinales.

Les plantes médicinales: elles sont éventuellement récupérées dans la phase inter aventure (entre chaque scénario); par exemple je ne les ai pas utilisé, car elles compensait juste mon score négatif et j’avais une chance de soigner un personnage mais sans garantie que cela marche.

Trophées de chasse: anecdotique, ce sont les animaux dangereux tués; mais c'est aussi une question de prestige!

L'ascension, et le rituel : la petite épreuve finale,  l'accomplissement total pouvait rapporter  15 pts.

Lien spirituel pour Ujuwa : chaque succès sur un sortilège, fait gagner une case. Ceci-dit j'en perds un peu à chaque fois pendant les inter -aventures. Il a fallu gérer cela.

Durée du voyage : l'équivalent pour Mary, plus son voyage est court, mieux c'est; pareil c'est pendant la phase d 'inter aventure suivant le choix de progression (rivière, jungle, par les villages) que cela se détermine.

Découvertes: à chaque partie on a des pions découvertes dans chaque catégories. Quand on a accumulé 2 découvertes dans une catégorie  on gagne un talent, qui apporte un petit bonus dans la partie. Par la suite plus on accumule de découvertes dans une catégorie plus on gagne de points. Ujuwa a gagné ainsi 20 points contre  7 points pour Mary dans cette catégorie.

En conclusion, on est à mi chemin entre le wargames et le JDR, dans le sens où le "poutrage pure " n'apporte rien, et l'aspect narratif de la campagne accentue encore plus l'immersion déjà importante avec ce jeu.

Bref un système assez subtile pour gagner la campagne; il est très difficile de gagner sur tous les tableaux.  Ainsi il y a eu un scénario, ou malgré la victoire, les conditions n'étaient pas réunies pour acquérir des connaissances.


Congo - French translation of the two scenarios for Congo published in Wargames Illustrated 356

  I made a translation of two official scenarios for Congo, which appeared in Wargames Illustrated 356 ("Les baies Bao-Bao", and &...